Logi sisse:/Войти:/Log in:

DIXIT ODISSEY

29,89€

Уточняйте наличие товара!

KUUM OSTUNÄDAL!

KUUM OSTUNÄDAL!

Dixit Odyssey

 Комплектация

  • счётчик очков
  • 84 карты с иллюстрациями
  • 12 табличек для голосования
  • 24 маркера для голосования
  • 12 деревянных кроликов
  • правила игры

Возраст и количество игроков

от 8 лет, от 3 до 12 игроков

Продолжительность игры

30–45 минут

Описание игры

  Главный принцип нового Диксита – всего побольше: больше картинок, больше игроков, больше хорошего настроения! Диксит Одиссея (Dixit: Odyssey) – не просто набор с дополнительными карточками.

  Это полноценная настольная игра, которую можно (и нужно!) совместить с Диксит, Диксит 2 и Диксит 3.

  Основное нововведение касается возможного количества участников: оно возросло до 12 человек! Благодаря этому стали возможны разные варианты игры: помимо базовых правил, существуют ещё Диксит-Пати для 6–12 игроков и Командный Диксит — для 6, 8, 10 или 12 игроков. Также используется новый инструмент для голосования: специальные таблички с маркерами.

Компоненты игры: 
– 1 игровое поле 
– 84 карты с иллюстрациями 
– 12 полей для голосования 
– 24 маркера для голосования 
– 12 деревянных кроликов 
– книга с правилами игры 

Подготовка к игре 
Разверните игровое поле и положите его в центре стола. Каждый игрок выбирает себе поле 
для голосования, а затем ставит кролика соответствующего цвета на клетку 0 счётчика очков. 
Перемешайте 84 карты и раздайте по 6 карт каждому игроку. Остальные карты формируют ко-
лоду. 
– Для игры, в которой участвуют 3-6 игроков, каждый игрок получает только 1 маркер для 
голосования (любого цвета). 
– Для игры, в которой участвуют 7-12 игроков, каждый игрок получает два маркера для 
голосования (любого цвета). 
Важно: Никому не показывайте карты, имеющиеся у вас в руках! 

Ход игры: 
Каждый ход один из игроков становится рассказчиком. Он смотрит на свои 6 карт, приду-
мывает ассоциацию для одной из них, а затем произносит вслух подходящую фразу (не показы-
вая карту другим игрокам). 
Фраза может быть совершенно любой: она может состоять из одного или нескольких слов, 
она даже может быть просто звуком. Вы можете придумать фразу сами или процитировать из-
вестное выражение (строку из стихотворения или песни, название фильма, пословицу и так да-
лее). 
В первый ход рассказчиком становится игрок, который первым придумает ассоциацию 
для одной из своих карт и объявит об этом. 

Выбор карт для рассказчика: 
Каждый игрок (кроме рассказчика) выбирает из своих 6 карт одну, которая, по его мне-
нию, лучше всего подходит под фразу рассказчика. Затем каждый из них отдаёт выбранную 
карту рассказчику, не показывая её другим игрокам. Рассказчик смешивает свою карту, для ко-
торой он произнёс фразу, с полученными от игроков картами. Затем он в случайном порядке 
размещает эти карты на пронумерованных от 1 до 12 областях счётчика очков. 

Поиск карты рассказчика: голосование 
Цель игроков – найти среди открытых карт карту рассказчика. Каждый игрок на своём по-
ле тайно голосует за ту карту, которая, по его мнению, принадлежит рассказчику (рассказчик не 
голосует). Например, если игрок считает, что рассказчику принадлежит карта № 3, то этот иг-
рок кладёт свой маркер для голосования на область № 3 своего поля для голосования. После то-
го как все проголосовали, каждый игрок раскрывает своё поле для голосования, а рассказчик 
показывает свою карту. 
Важно: Вы не имеете права голосовать за свою собственную карту! 
Подсчёт очков: 
– Если все игроки угадали карту рассказчика или никто из игроков её не угадал, то рас-
сказчик не получает очков, а все остальные игроки получают по 2 очка. 
– Во всех остальных случаях рассказчик получает 3 очка и столько же получают игроки, 
угадавшие его карту. 
– Каждый игрок, кроме рассказчика, получает по 1 очку за каждый голос, отданный за его 
карту (но не более 3 очков). 
Игроки перемещают своих кроликов на счётчике очков на число клеток, равное числу 
только что набранных ими очков. 

Конец хода: 
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте, чтобы в руках у всех игроков снова стало 
по 6 карт. Если в колоде недостаточно карт, чтобы каждый игрок мог пополнить свою руку, то 
перемешайте сброшенные карты и сформируйте из них новую колоду. В следующий ход рас-
сказчиком становится игрок, сидящий слева от предыдущего рассказчика (далее очередь первого 
хода передаётся по часовой стрелке). 
Поиск карты рассказчика (если в игре участвует 7 или больше игроков) 
Каждый игрок, если пожелает, может проголосовать за вторую карту, чтобы увеличить 
свои шансы на успех. Для этого игрок использует свой второй маркер для голосования. 
Подсчёт очков (если в игре участвует 7 или больше игроков) 
– Если все игроки угадали карту рассказчика или никто из игроков её не угадал, то рас-
сказчик не получает очков, а все остальные игроки получают по 2 очка. 
– Во всех остальных случаях рассказчик получает 3 очка и столько же получают игроки, 
угадавшие его карту. 
– Каждый игрок (кроме рассказчика) получает по 1 очку за каждый отданный за его карту 
голос, но не более 3 очков (даже если его карта получила больше 3 голосов). 
– Игроки, которые голосовали только за одну карту, получают по 1 дополнительному очку, 
если они угадали карту рассказчика. 
Конец игры: 
Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 30 очков. Победителем становится 
игрок с наибольшим количеством очков в конце хода. 

Правила игры для 3-х игроков: 
Каждый игрок вместо 6 карт получает 7. Игроки (кроме рассказчика) дают по две карты 
(вместо одной). В итоге на столе будет открыто 5 карт, из которых нужно угадать карту рас-
сказчика. 

Правила игры для вечеринки с 6-12 игроками: 
Разверните игровое поле и положите его в центре стола. Каждый игрок выбирает себе поле 
для голосования, а затем ставит кролика соответствующего цвета на клетку 0 счётчика очков. 
Перемешайте 84 карты и раздайте по 5 карт каждому игроку. Остальные карты формируют ко-
лоду. Каждый игрок получает зелёный маркер для голосования. Только один игрок, который 
будет рассказчиком в первый ход, получает красный маркер для голосования (в дополнение к 
зелёному маркеру). 

Ход игры: 
Каждый ход один из игроков становится рассказчиком. Прежде чем посмотреть на свои 
карты, рассказчик произносит для других игроков вслух фразу (в основных правилах приведены 
возможные фразы рассказчика). В отличие от основной игры, фраза произнесённая рассказчи-
ком, не имеет отношения ни к одной из его карт. 
В первый ход рассказчиком становится игрок, который первым придумает фразу и объя-
вит об этом. 

Выбор карт для рассказчика 
Каждый игрок, в том числе рассказчик, выбирает из своих карт одну, которую которая, по 
его мнению, лучше всего подходит под фразу рассказчика. Затем каждый из них отдаёт вы-
бранную карту рассказчику, не показывая её другим игрокам. Рассказчик смешивает свою карту 
с полученными от игроков картами. Затем он в случайном порядке размещает эти карты на про-
нумерованных от 1 до 12 областях счётчика очков. 

Поиск самой популярной карты: голосование: 
Каждый игрок (в том числе рассказчик) на своём поле тайно голосует (с помощью своего 
зелёного маркера) за ту карту, которая, по его мнению, больше всего подходит под фразу рас-
сказчика. Чем больше игроков проголосует за одну и ту же карту, тем больше очков получат эти 
игроки. 
Будьте внимательны! Рассказчик также тайно голосует за одну из открытых карт, но уже 
красным маркером. Все голоса, которые получит карта с красным маркером, аннулируются. 
Следовательно, рассказчику следует хорошенько подумать, чтобы своим красным голосованием 
отменить наибольшее количество очков у противников. Это же должны принимать во внимание 
и другие игроки во время своего голосования! После того как все проголосовали, каждый игрок 
раскрывает своё поле для голосования. 
Таким образом, в свой ход рассказчик использует для голосования оба свои маркера – 
зелёный и красный. Игроки имеют право голосовать за свои собственные карты. 

Подсчёт очков: 
– Каждый игрок получает столько очков, сколько игроков (считая и его) проголосовали за 
ту же карту, что и он (но не более 5 очков). 
– Игроки, которые проголосовали за карту, отмеченную рассказчиком красным маркером, 
очков не получают. 
– Игрок, который единственный проголосовал за какую-то карту, очков не получает. 

Пример: Антон проголосовал за карту № 3, которую выбрали ещё 5 игроков. Антон дол-
жен получить 6 очков, но так как максимальное количество очков, которое можно получить 
за один ход, ограничено 5, то он получает только 5 очков. Кристина и Алиса проголосовали за 
карту № 2. К сожалению, рассказчик отметил эту карту красным маркером, поэтому они обе 
очков не получают. Катя выбрала карту, за которую больше никто, кроме неё, не проголосо-
вал. Поэтому она тоже очков не получает. 

Конец хода: 
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте, чтобы в руках у всех игроков снова стало 
по 5 карт, а затем передаёт свои карты лицевой стороной вниз своему соседу слева. Использо-
ванные карты сбрасываются. Если в колоде недостаточно карт, чтобы каждый игрок мог попол-
нить свою руку, то перемешайте сброшенные карты и сформируйте из них новую колоду. В 
следующий ход рассказчиком становится игрок, сидящий слева от предыдущего рассказчика. 

Конец игры 
Игра заканчивается после того, как каждый игрок побывает рассказчиком 1 раз. Победите-
лем становится игрок, набравший наибольшее количество очков. 
Чтобы продлить игру, вы можете увеличить количество кругов игры.

Задайте вопрос

Регистрация не требуется!

Если у вас есть вопрос, до сих пор не нашли ответа, используйте форму ниже, чтобы спросить что-то об этом товаре.

(необязательный)
*(Необходимо, чтобы получать уведомления, когда ответ доступен)

Еще нет отзывов.

Оставьте свой отзыв

Оставьте свой отзыв

Related Products

Яндекс.Метрика

Demo Options